Vision du Projet
Ananke est née d'un besoin concret rencontré lors de mon expérience en tant que QA Manager. Alors que mon équipe utilisait Trello pour la gestion du backlog d'un jeu vidéo, la fin d'un essai premium a entraîné la perte de fonctionnalités cruciales, notamment les champs personnalisés (Custom Fields).
Plutôt que de subir les contraintes des modèles d'abonnement SaaS, j'ai décidé de développer une alternative open-source et auto-hébergée (self-hosted). L'objectif était de recréer un système Kanban fluide, intégrant nativement la flexibilité des champs personnalisés pour s'adapter précisément aux besoins complexes du développement de jeux.
Points Clés :
- Gestion de Backlog Optimisée : Conçu spécifiquement pour répondre aux exigences de suivi des bugs et des tâches de production.
- Champs Personnalisés Natifs : Liberté totale sur les données rattachées aux tickets sans dépendre d'une version premium.
- Confidentialité & Contrôle : Solution self-hosted garantissant que les données du projet restent sur les serveurs de l'équipe.
- Interface Intuitive : Une UX pensée pour la rapidité d'exécution et la clarté visuelle.
Ressources du Projet
Accédez au code source et découvrez l'outil en action.
Galerie du Projet
Aperçu de l'interface d'Ananke et de ses fonctionnalités de gestion.