Vision du Projet
Le LAB est un FPS dynamique né d'une volonté de fusionner l'adrénaline des shooters rapides avec la créativité sans limite des jeux de construction. J'ai conçu, designé et développé l'intégralité du prototype pour tester des mécaniques de mobilité avancées dans des environnements modulables.
Le jeu plonge le joueur dans un programme d'entraînement neuronal expérimental géré par Orion Tech & Military. Sous l'œil d'ARES, une IA centrale analytique, les soldats s'affrontent dans des arènes qu'ils conçoivent eux-mêmes à l'aide d'un MultiTool polyvalent.
Piliers du Gameplay :
- Éditeur de Cartes Intégré : Un système de "MultiTool" intuitif permettant de construire et modifier son terrain de jeu en quelques minutes.
- Mobilité Fluide : Un système de déplacement 3C complet (course, glissade, saut) favorisant les réflexes et le positionnement tactique.
- Style Industriel Low-Poly : Une direction artistique à fort contraste pour une lisibilité maximale, inspirée de titres comme Satisfactory et Subnautica.
- Entraînement Neuronal : Un mode solo face à des IA pour s'exercer avant les matchs compétitifs.
Ressources du Projet
Retrouvez ci-dessous la documentation complète ainsi que la dernière version jouable du projet.
Galerie du Projet
Aperçus visuels de l'éditeur d'arènes et du gameplay dynamique.