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Mindoor

person Lead Game Designer / LD / QA
groups Projet Scolaire
translate Équipe Internationale (Bilingue)

Vision du Projet

Mindoor est une expérience d'enquête narrative psychologique à la troisième personne traitant de la perte et du deuil traumatique. J'ai intégré ce projet en cours de route dans un cadre scolaire particulier : en tant qu'étudiant de Master 1, j'ai rejoint une équipe de Master 2 composée de près d'une vingtaine de personnes couvrant tous les corps de métiers.


Le projet se distingue par son environnement de travail international, la moitié de l'équipe étant anglophone. Cette collaboration bilingue a nécessité une communication rigoureuse et une documentation bilingue efficace. Le prototype a eu l'honneur d'être présenté au F.I.J (Festival International des Jeux) à Cannes, après avoir été défendu lors de plusieurs présentations professionnelles devant un CODIR tout au long de son développement.

Mon Rôle : Lead Game Designer & QA Manager

Arrivé au moment critique de la pré-production alors que seul un concept narratif existait, mon rôle a été central pour structurer le développement :

Piliers du Gameplay

Ressources du Projet

Galerie du Projet

Concepts artistiques, plans de level design et visuels du prototype.