Vision du Projet
Mindoor est une expérience d'enquête narrative psychologique à la troisième personne traitant de la perte et du deuil traumatique. J'ai intégré ce projet en cours de route dans un cadre scolaire particulier : en tant qu'étudiant de Master 1, j'ai rejoint une équipe de Master 2 composée de près d'une vingtaine de personnes couvrant tous les corps de métiers.
Le projet se distingue par son environnement de travail international, la moitié de l'équipe étant anglophone. Cette collaboration bilingue a nécessité une communication rigoureuse et une documentation bilingue efficace. Le prototype a eu l'honneur d'être présenté au F.I.J (Festival International des Jeux) à Cannes, après avoir été défendu lors de plusieurs présentations professionnelles devant un CODIR tout au long de son développement.
Mon Rôle : Lead Game Designer & QA Manager
Arrivé au moment critique de la pré-production alors que seul un concept narratif existait, mon rôle a été central pour structurer le développement :
- Direction de l'équipe GD : Management d'une équipe de Game Designers pour harmoniser la vision globale.
- Conception du GDD : Création intégrale du Game Design Document, définissant les mécaniques, systèmes et boucles de gameplay.
- Stratégie de Production : Face à une deadline de quelques mois, j'ai mis en place une gestion par niveaux de complexité (système MVP vs Version Idéale) pour sécuriser les livrables.
- Level Design & QA : Conception des niveaux narratifs et mise en place des nomenclatures et processus de tests pour garantir la stabilité du titre.
Piliers du Gameplay
- Dualité d'Espace : Alternance entre l'appartement réel (exploration 3D) et l'espace mental (enquête en première personne) reflétant l'état de Maylee.
- Narration Fragmentée : Reconstitution de souvenirs traumatiques à travers des objets et des puzzles psychologiques.
- Choix Impactants : Systèmes de dialogues avec conséquences sur la perception des événements et la fin du jeu.
- Hybridation des genres : Mélange de puzzle-game, d'enquête et d'expérience narrative contemplative.
Ressources du Projet
Galerie du Projet
Concepts artistiques, plans de level design et visuels du prototype.