Vision du Projet
Sk@t3rZ’ est un Shoot’em Up 3D "inversé" développé sur Unity lors d'un projet scolaire intensif réalisé en seulement quelques jours. Le défi était de moderniser le genre classique en y intégrant une mécanique originale sous une contrainte de temps très courte.
Dans ce titre, le joueur incarne un skater fuyant une horde de zombies dans une compétition mortelle : la Zombie Run. Contrairement aux shooters traditionnels où l'on fait face au danger, ici la menace vient de l'arrière. Il faut gérer sa vitesse, éliminer la foule qui nous talonne et réussir des figures acrobatiques (QTE) sur des rampes pour survivre et maximiser son score.
Mon Rôle :
En binôme avec un autre Game Designer, j'ai co-conçu l'intégralité du concept, des mécaniques de jeu et de l'expérience utilisateur. Je me suis concentré sur la définition des piliers du gameplay, la conception des séquences de QTE, ainsi que sur la phase d'équilibrage globale du titre, sans intervenir sur la partie développement technique.
Piliers du Gameplay :
- Shoot’em Up Inversé : Une gestion constante de la distance avec une horde de zombies à vos trousses.
- Mécanique de QTE : Des séquences de touches lors des sauts pour gagner de la vitesse et des multiplicateurs de score.
- Esthétique Trash/Edgy : Une direction artistique inspirée de la contre-culture skate (Spitfire, Thrasher) et des jeux PS2 (Tony Hawk's Pro Skater).
- Mélange des Genres : Une hybridation entre l'Endless Runner pour la mobilité et le Shoot'em Up pour l'action.
Ressources du Projet
Consultez la documentation conceptuelle et accédez au dépôt du prototype.
Galerie du Projet
Aperçu de l'interface et de l'ambiance visuelle du prototype.